منطقه ارسال خود را انتخاب کنید
چنانچه آدرس خود را وارد کنید تا محصولات آن منطقه برای شما نمایش داده شوند.

برند

هوکیا
هوکیا
هوکیا
هوکیا

نوع بازی آموزشی

آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی

ابعاد

120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر

وزن

600 گرم
600 گرم
600 گرم
600 گرم

هدف بازی

افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت

مناسب رده سنی

6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

-
-
-
-

اقلام همراه

- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه

سایر توضیحات

- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.

برند

پنتر-یونیسف
پنتر-یونیسف
پنتر-یونیسف
پنتر-یونیسف

نوع بازی آموزشی

آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی

ابعاد

700x100x20 میلی‌متر
700x100x20 میلی‌متر
700x100x20 میلی‌متر
700x100x20 میلی‌متر

وزن

500 گرم
500 گرم
500 گرم
500 گرم

هدف بازی

افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت

مناسب رده سنی

خردسال
کودک
نوجوان
خردسال
کودک
نوجوان
خردسال
کودک
نوجوان
خردسال
کودک
نوجوان

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی





اقلام همراه





برند

انتشارات ماه کوچولو
انتشارات ماه کوچولو
انتشارات ماه کوچولو
انتشارات ماه کوچولو

ابعاد

140x140x40 میلی‌متر
140x140x40 میلی‌متر
140x140x40 میلی‌متر
140x140x40 میلی‌متر

وزن

120 گرم
120 گرم
120 گرم
120 گرم

هدف بازی

آموزشی
آموزشی
آموزشی
آموزشی

مناسب رده سنی

6 تا 12 ماهگی
خردسال
کودک
9 تا 24 ماهگی
6 تا 12 ماهگی
خردسال
کودک
9 تا 24 ماهگی
6 تا 12 ماهگی
خردسال
کودک
9 تا 24 ماهگی
6 تا 12 ماهگی
خردسال
کودک
9 تا 24 ماهگی

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید.
کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید.
کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید.
کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید.

اقلام همراه

کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه!
کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه!
کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه!
کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه!

برند

رساکو
رساکو
رساکو
رساکو

ابعاد

230x230x60 میلی‌متر
230x230x60 میلی‌متر
230x230x60 میلی‌متر
230x230x60 میلی‌متر

وزن

400 گرم
400 گرم
400 گرم
400 گرم

هدف بازی

آموزشی
آموزشی
آموزشی
آموزشی

مناسب رده سنی

کودک
نوجوان
بزرگسال
کودک
نوجوان
بزرگسال
کودک
نوجوان
بزرگسال
کودک
نوجوان
بزرگسال

وزن بسته‌بندی

450
450
450
450

اقلام همراه

- 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی
- 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی
- 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی
- 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی

سایر توضیحات

- اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش می‌توان انجام داد.: * روش اول: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمی‌دارد. * روش دوم: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارت‌های اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را می‌گیرد.
- اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش می‌توان انجام داد.: * روش اول: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمی‌دارد. * روش دوم: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارت‌های اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را می‌گیرد.
- اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش می‌توان انجام داد.: * روش اول: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمی‌دارد. * روش دوم: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارت‌های اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را می‌گیرد.
- اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش می‌توان انجام داد.: * روش اول: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمی‌دارد. * روش دوم: از بین کارت‌های امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارت‌های اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را می‌گیرد.
0
شما این محصولات را انتخاب کرده اید0

بازگشت به فروشگاه