| هوکیا | هوکیا | هوکیا | هوکیا |
| آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی |
| 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر |
| 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| - | - | - | - |
| - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه |
| - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. |
| پنتر-یونیسف | پنتر-یونیسف | پنتر-یونیسف | پنتر-یونیسف |
| آموزش رنگ آمیزی | آموزش رنگ آمیزی | آموزش رنگ آمیزی | آموزش رنگ آمیزی |
| 700x100x20 میلیمتر | 700x100x20 میلیمتر | 700x100x20 میلیمتر | 700x100x20 میلیمتر |
| 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| خردسالکودکنوجوان | خردسالکودکنوجوان | خردسالکودکنوجوان | خردسالکودکنوجوان |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| | | |
| | | |
| انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو |
| 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر |
| 120 گرم | 120 گرم | 120 گرم | 120 گرم |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| 6 تا 12 ماهگیخردسالکودک9 تا 24 ماهگی | 6 تا 12 ماهگیخردسالکودک9 تا 24 ماهگی | 6 تا 12 ماهگیخردسالکودک9 تا 24 ماهگی | 6 تا 12 ماهگیخردسالکودک9 تا 24 ماهگی |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. |
| کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه! | کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه! | کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه! | کتاب نی نی کجاست؟ تو مزرعه! |
| رساکو | رساکو | رساکو | رساکو |
| 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر |
| 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال |
| 450 | 450 | 450 | 450 |
| - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی |
| - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. |