| هوکیا | هوکیا | هوکیا | هوکیا |
| آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی |
| 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر |
| 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| - | - | - | - |
| - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه |
| - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. |
| سبزآبیصورتیمشکی | سبزآبیصورتیمشکی | سبزآبیصورتیمشکی | سبزآبیصورتیمشکی |
| 270x175x10 میلیمتر | 270x175x10 میلیمتر | 270x175x10 میلیمتر | 270x175x10 میلیمتر |
| 110 گرم | 110 گرم | 110 گرم | 110 گرم |
| تک نفره | تک نفره | تک نفره | تک نفره |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| 3 سال به بالا | 3 سال به بالا | 3 سال به بالا | 3 سال به بالا |
| خارج از کشور | خارج از کشور | خارج از کشور | خارج از کشور |
| برای استفاده از این اسباب بازی می توانید از قلم مخصوص بر روی تبلت جادویی استفاده کنید و از کودک بخواهید یادداشت های روزانه خود را بر روی آن بنویسد و یا اشکال مورد نظر خود را بر روی آن نقاشی کند. برای پاک کردن مطالب نوشته شده و یا کشیده شده روی تبلت نیز حتما به یاد داشته باشید ابتدا دکمه روشن و خاموش پشت تبلت را روشن کنید، بعد دکمه روی تبلت (پایین تبلت) را فشار دهید، تمامی مطالب نوشته شده و یا کشیده شده پاک می شود. | برای استفاده از این اسباب بازی می توانید از قلم مخصوص بر روی تبلت جادویی استفاده کنید و از کودک بخواهید یادداشت های روزانه خود را بر روی آن بنویسد و یا اشکال مورد نظر خود را بر روی آن نقاشی کند. برای پاک کردن مطالب نوشته شده و یا کشیده شده روی تبلت نیز حتما به یاد داشته باشید ابتدا دکمه روشن و خاموش پشت تبلت را روشن کنید، بعد دکمه روی تبلت (پایین تبلت) را فشار دهید، تمامی مطالب نوشته شده و یا کشیده شده پاک می شود. | برای استفاده از این اسباب بازی می توانید از قلم مخصوص بر روی تبلت جادویی استفاده کنید و از کودک بخواهید یادداشت های روزانه خود را بر روی آن بنویسد و یا اشکال مورد نظر خود را بر روی آن نقاشی کند. برای پاک کردن مطالب نوشته شده و یا کشیده شده روی تبلت نیز حتما به یاد داشته باشید ابتدا دکمه روشن و خاموش پشت تبلت را روشن کنید، بعد دکمه روی تبلت (پایین تبلت) را فشار دهید، تمامی مطالب نوشته شده و یا کشیده شده پاک می شود. | برای استفاده از این اسباب بازی می توانید از قلم مخصوص بر روی تبلت جادویی استفاده کنید و از کودک بخواهید یادداشت های روزانه خود را بر روی آن بنویسد و یا اشکال مورد نظر خود را بر روی آن نقاشی کند. برای پاک کردن مطالب نوشته شده و یا کشیده شده روی تبلت نیز حتما به یاد داشته باشید ابتدا دکمه روشن و خاموش پشت تبلت را روشن کنید، بعد دکمه روی تبلت (پایین تبلت) را فشار دهید، تمامی مطالب نوشته شده و یا کشیده شده پاک می شود. |
| یک عدد تبلت جادویی + قلم مخصوص نقاشی و نوشتن | یک عدد تبلت جادویی + قلم مخصوص نقاشی و نوشتن | یک عدد تبلت جادویی + قلم مخصوص نقاشی و نوشتن | یک عدد تبلت جادویی + قلم مخصوص نقاشی و نوشتن |
| 10 اینچی دارای صفحه بزرگ خوش دست سبک محافظت از چشم کودک سازگار با محیط زیست دارای قابلیت کشیدن نقاشی یا یادداشت با قلم مخصوص دارای قابلیت پاک کردن مطالب نوشته یا کشیده شده قلم بر روی تبلت به رنگ خود تبلت باتری خور دارای باتری های لیزری باتری بر روی محصول دارای دکمه خاموش و روشن دارای بسته بندی | 10 اینچی دارای صفحه بزرگ خوش دست سبک محافظت از چشم کودک سازگار با محیط زیست دارای قابلیت کشیدن نقاشی یا یادداشت با قلم مخصوص دارای قابلیت پاک کردن مطالب نوشته یا کشیده شده قلم بر روی تبلت به رنگ خود تبلت باتری خور دارای باتری های لیزری باتری بر روی محصول دارای دکمه خاموش و روشن دارای بسته بندی | 10 اینچی دارای صفحه بزرگ خوش دست سبک محافظت از چشم کودک سازگار با محیط زیست دارای قابلیت کشیدن نقاشی یا یادداشت با قلم مخصوص دارای قابلیت پاک کردن مطالب نوشته یا کشیده شده قلم بر روی تبلت به رنگ خود تبلت باتری خور دارای باتری های لیزری باتری بر روی محصول دارای دکمه خاموش و روشن دارای بسته بندی | 10 اینچی دارای صفحه بزرگ خوش دست سبک محافظت از چشم کودک سازگار با محیط زیست دارای قابلیت کشیدن نقاشی یا یادداشت با قلم مخصوص دارای قابلیت پاک کردن مطالب نوشته یا کشیده شده قلم بر روی تبلت به رنگ خود تبلت باتری خور دارای باتری های لیزری باتری بر روی محصول دارای دکمه خاموش و روشن دارای بسته بندی |
| 150x150x170 میلیمتر | 150x150x170 میلیمتر | 150x150x170 میلیمتر | 150x150x170 میلیمتر |
| 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم |
| یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی |
| کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال |
| یک عدد مولاژ مغز 8 قسمتی یک عدد پایه طلقی یک عدد بروشور | یک عدد مولاژ مغز 8 قسمتی یک عدد پایه طلقی یک عدد بروشور | یک عدد مولاژ مغز 8 قسمتی یک عدد پایه طلقی یک عدد بروشور | یک عدد مولاژ مغز 8 قسمتی یک عدد پایه طلقی یک عدد بروشور |
| مولاژ مغز انسان هشت تکه سایز اندازه طبیعی مغز انسان بالغ از جنس پی وی سی (پلاستیک نرم) رنگ آمیزی شده با دست و رنگ های ثابت | مولاژ مغز انسان هشت تکه سایز اندازه طبیعی مغز انسان بالغ از جنس پی وی سی (پلاستیک نرم) رنگ آمیزی شده با دست و رنگ های ثابت | مولاژ مغز انسان هشت تکه سایز اندازه طبیعی مغز انسان بالغ از جنس پی وی سی (پلاستیک نرم) رنگ آمیزی شده با دست و رنگ های ثابت | مولاژ مغز انسان هشت تکه سایز اندازه طبیعی مغز انسان بالغ از جنس پی وی سی (پلاستیک نرم) رنگ آمیزی شده با دست و رنگ های ثابت |
| صنایع آموزشی | صنایع آموزشی | صنایع آموزشی | صنایع آموزشی |
| آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتیهوش هیجانی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتیهوش هیجانی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتیهوش هیجانی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتیهوش هیجانی |
| 210x200x40 میلیمتر | 210x200x40 میلیمتر | 210x200x40 میلیمتر | 210x200x40 میلیمتر |
| 375 گرم | 375 گرم | 375 گرم | 375 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| 5 سال به بالا | 5 سال به بالا | 5 سال به بالا | 5 سال به بالا |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع میکند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب میکند. نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد میتواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام میشود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع میکند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز میکند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند. | راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع میکند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب میکند. نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد میتواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام میشود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع میکند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز میکند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند. | راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع میکند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب میکند. نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد میتواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام میشود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع میکند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز میکند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند. | راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع میکند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب میکند. نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد میتواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام میشود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع میکند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز میکند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند. |
| یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره | یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره | یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره | یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره |