منطقه ارسال خود را انتخاب کنید
چنانچه آدرس خود را وارد کنید تا محصولات آن منطقه برای شما نمایش داده شوند.

برند

هوکیا
هوکیا
هوکیا
هوکیا

نوع بازی آموزشی

آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی

ابعاد

120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر

وزن

600 گرم
600 گرم
600 گرم
600 گرم

هدف بازی

افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت

مناسب رده سنی

6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

-
-
-
-

اقلام همراه

- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه

سایر توضیحات

- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.

رنگ

چند رنگ
نارنجی کم‌رنگ
چند رنگ
نارنجی کم‌رنگ
چند رنگ
نارنجی کم‌رنگ
چند رنگ
نارنجی کم‌رنگ

ابعاد

200x200x40 میلی‌متر
200x200x40 میلی‌متر
200x200x40 میلی‌متر
200x200x40 میلی‌متر

وزن

150 گرم
150 گرم
150 گرم
150 گرم

هدف بازی

آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی
آموزش رنگ آمیزی

مناسب رده سنی

خردسال
کودک
خردسال
کودک
خردسال
کودک
خردسال
کودک

وزن بسته‌بندی

170
170
170
170

اقلام همراه

1 عدد کتاب آموزش نقاشی 1 عدد ماژیک
1 عدد کتاب آموزش نقاشی 1 عدد ماژیک
1 عدد کتاب آموزش نقاشی 1 عدد ماژیک
1 عدد کتاب آموزش نقاشی 1 عدد ماژیک

برند

باروچین
باروچین
باروچین
باروچین

ابعاد

150x100x3 میلی‌متر
150x100x3 میلی‌متر
150x100x3 میلی‌متر
150x100x3 میلی‌متر

وزن

200 گرم
200 گرم
200 گرم
200 گرم

تعداد بازیکن

تک نفره
تک نفره
تک نفره
تک نفره

هدف بازی

آموزشی
آموزشی
آموزشی
آموزشی

مناسب رده سنی

یک سال به بالا
یک سال به بالا
یک سال به بالا
یک سال به بالا

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

در این پازل، کودک باید قطعه مربوط به سر حیوان را متناسب با تنه حیوان پیدا نموده و به آن وصل کند.
در این پازل، کودک باید قطعه مربوط به سر حیوان را متناسب با تنه حیوان پیدا نموده و به آن وصل کند.
در این پازل، کودک باید قطعه مربوط به سر حیوان را متناسب با تنه حیوان پیدا نموده و به آن وصل کند.
در این پازل، کودک باید قطعه مربوط به سر حیوان را متناسب با تنه حیوان پیدا نموده و به آن وصل کند.

اقلام همراه

1 قطعه چوبی الگوی پازل ، بعلاوه 16 قطعه چوبی شامل سر و تنه حیوانات (8 حیوان)
1 قطعه چوبی الگوی پازل ، بعلاوه 16 قطعه چوبی شامل سر و تنه حیوانات (8 حیوان)
1 قطعه چوبی الگوی پازل ، بعلاوه 16 قطعه چوبی شامل سر و تنه حیوانات (8 حیوان)
1 قطعه چوبی الگوی پازل ، بعلاوه 16 قطعه چوبی شامل سر و تنه حیوانات (8 حیوان)

سایر توضیحات

تقویت حافظه، حل مسئله، توجه وتمرکز، تحریک حس کنجکاوی
تقویت حافظه، حل مسئله، توجه وتمرکز، تحریک حس کنجکاوی
تقویت حافظه، حل مسئله، توجه وتمرکز، تحریک حس کنجکاوی
تقویت حافظه، حل مسئله، توجه وتمرکز، تحریک حس کنجکاوی

نوع بازی آموزشی

آموزش اعداد
آموزش خلاقیت
هوش هیجانی
پازل آموزشی
آموزش اعداد
آموزش خلاقیت
هوش هیجانی
پازل آموزشی
آموزش اعداد
آموزش خلاقیت
هوش هیجانی
پازل آموزشی
آموزش اعداد
آموزش خلاقیت
هوش هیجانی
پازل آموزشی

ابعاد

250x250x8 میلی‌متر
250x250x8 میلی‌متر
250x250x8 میلی‌متر
250x250x8 میلی‌متر

وزن

500 گرم
500 گرم
500 گرم
500 گرم

هدف بازی

آموزش ریاضی
آموزش ریاضی
آموزش ریاضی
آموزش ریاضی

مناسب رده سنی

بزرگسال
کودک
نوجوان
خردسال
بزرگسال
کودک
نوجوان
خردسال
بزرگسال
کودک
نوجوان
خردسال
بزرگسال
کودک
نوجوان
خردسال

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود
از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود
از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود
از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود

اقلام همراه

یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق
یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق
یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق
یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق
0
شما این محصولات را انتخاب کرده اید0

بازگشت به فروشگاه