| آموزش زبانآموزش شکل هاآموزش حیواناتآموزش خلاقیت | آموزش زبانآموزش شکل هاآموزش حیواناتآموزش خلاقیت | آموزش زبانآموزش شکل هاآموزش حیواناتآموزش خلاقیت | آموزش زبانآموزش شکل هاآموزش حیواناتآموزش خلاقیت |
| 110x90x20 میلیمتر | 110x90x20 میلیمتر | 110x90x20 میلیمتر | 110x90x20 میلیمتر |
| 57 گرم | 57 گرم | 57 گرم | 57 گرم |
| 2 نفر | 2 نفر | 2 نفر | 2 نفر |
| آموزش زبان | آموزش زبان | آموزش زبان | آموزش زبان |
| یک سال به بالا | یک سال به بالا | یک سال به بالا | یک سال به بالا |
| خارج از کشور | خارج از کشور | خارج از کشور | خارج از کشور |
| کارت ها را به صورت افقی وارد دستگاه کرده و 1 ثانیه مکث کرده تا رباط سخنگو اسمشو با لهجه درست انگلیسی تلفظ کنه | کارت ها را به صورت افقی وارد دستگاه کرده و 1 ثانیه مکث کرده تا رباط سخنگو اسمشو با لهجه درست انگلیسی تلفظ کنه | کارت ها را به صورت افقی وارد دستگاه کرده و 1 ثانیه مکث کرده تا رباط سخنگو اسمشو با لهجه درست انگلیسی تلفظ کنه | کارت ها را به صورت افقی وارد دستگاه کرده و 1 ثانیه مکث کرده تا رباط سخنگو اسمشو با لهجه درست انگلیسی تلفظ کنه |
| 250 | 250 | 250 | 250 |
| کابل شارژ - باکس کامل کارت های آموزش- دفترچه راهنما | کابل شارژ - باکس کامل کارت های آموزش- دفترچه راهنما | کابل شارژ - باکس کامل کارت های آموزش- دفترچه راهنما | کابل شارژ - باکس کامل کارت های آموزش- دفترچه راهنما |
| هوکیا | هوکیا | هوکیا | هوکیا |
| آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی |
| 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر |
| 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| - | - | - | - |
| - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه |
| - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. |
| انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو | انتشارات ماه کوچولو |
| 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر | 140x140x40 میلیمتر |
| 120 گرم | 120 گرم | 120 گرم | 120 گرم |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| 6 تا 24 ماهگیتا 2 سال | 6 تا 24 ماهگیتا 2 سال | 6 تا 24 ماهگیتا 2 سال | 6 تا 24 ماهگیتا 2 سال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. | کتاب را از فاصله 30 سانتی متری در مقابل نوزاد بگیرید و کتاب را بخوانید تا کودک تصاویر را مشاهده کند. برای تقویت هوش هیجانی کودک از لمس و ایجاد صدای خش و خش و نیز صدای سوت استفاده کنید. |
| کتاب نی نی چقدر مهربونه | کتاب نی نی چقدر مهربونه | کتاب نی نی چقدر مهربونه | کتاب نی نی چقدر مهربونه |
| آموزش اعدادآموزش خلاقیتهوش هیجانیپازل آموزشی | آموزش اعدادآموزش خلاقیتهوش هیجانیپازل آموزشی | آموزش اعدادآموزش خلاقیتهوش هیجانیپازل آموزشی | آموزش اعدادآموزش خلاقیتهوش هیجانیپازل آموزشی |
| 250x250x8 میلیمتر | 250x250x8 میلیمتر | 250x250x8 میلیمتر | 250x250x8 میلیمتر |
| 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم |
| آموزش ریاضی | آموزش ریاضی | آموزش ریاضی | آموزش ریاضی |
| بزرگسالکودکنوجوانخردسال | بزرگسالکودکنوجوانخردسال | بزرگسالکودکنوجوانخردسال | بزرگسالکودکنوجوانخردسال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود | از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود | از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود | از 2 تا هر چند نفر براحتی میتوانند بازی کنند . صفحه جمع و تفریق در یک طرف است که از عدد 1 تا 110 طراحی شده است و در صفحه پشت ضرب و تقسیم طراحی شده است . ما اینجا بازی ضرب را مثال میزنیم . نفر اول دو تاس انتخاب میکند و میاندازد . اعداد بدست امده را در معادله که بالای صفحه بازی تعبیه شده قرار میدهند و مثلا عدد 3 و 8 هست . جواب مسله 24 است که در صورتی که بازیکن کودک باشد یا نتواند ذهنی حل کند میتواند از برگه جدول ضرب استفاده کند و پاسخ دهد و در ادامه یکی از خانه های 24 را با مهره رنگی خود پر میکند و ان خانه برای اوست . حالا نوبت بازیکن دوم است . به مرور زمان بعضی خانه ها پر شده اند و بازیکن باید در انتخاب تاس توجه بیشتری کند و تاسهایی را انتخاب کند که احتمال تصاحب خانه از معادله انها بیشتر است .چون اگر بازیکنی تاس بریزد و عددی بدست اورد که در صفحه بازی قبلا پرشده است نوبت بازی اش را ازدست دارده و بدین شکل به مرور زمان بازی به توجه و تمرکز و خلاقیت بیشتری احتیاج دارد. البته بعضی خانه ها در صفحه با چهره های خنده رو جدا شده اند که در صورتی که بازیکن یکی از انها را مال خود کند میتواند یکبار دیگر تاس بریزد و بدین صورت به این بازیکن جایزه میدهد . درنهایت یا صفحه بازی پر میشود از مهره های بازیکنان یا وقت تمام میشود . اینجا است که برنده نفر اول با شمردن خانه های تصاحب کرده مشخص میشود |
| یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق | یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق | یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق | یک صفحه بازی دو طرفه . چهار عدد تاس مکعبی . تعدای مهره رنگی . 4 برگه جدول ضرب و جمع و تقسیم و تفریق |