| 150 × 110 × 10 میلیمتر | 150 × 110 × 10 میلیمتر | 150 × 110 × 10 میلیمتر | 150 × 110 × 10 میلیمتر |
| یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی | یادگیری تجربی و آزمایشگاهی |
| کودک | کودک | کودک | کودک |
| 71 | 71 | 71 | 71 |
| - 1 عدد آهنربا تیغهای - 1 عدد آهنربا نعلی شکل - 2 عدد اهنربا حلقهای - 2 عدد آهنربا بیضوی - 1 حلقه نخ - 2 عدد گیره کاغذ | - 1 عدد آهنربا تیغهای - 1 عدد آهنربا نعلی شکل - 2 عدد اهنربا حلقهای - 2 عدد آهنربا بیضوی - 1 حلقه نخ - 2 عدد گیره کاغذ | - 1 عدد آهنربا تیغهای - 1 عدد آهنربا نعلی شکل - 2 عدد اهنربا حلقهای - 2 عدد آهنربا بیضوی - 1 حلقه نخ - 2 عدد گیره کاغذ | - 1 عدد آهنربا تیغهای - 1 عدد آهنربا نعلی شکل - 2 عدد اهنربا حلقهای - 2 عدد آهنربا بیضوی - 1 حلقه نخ - 2 عدد گیره کاغذ |
| هوکیا | هوکیا | هوکیا | هوکیا |
| آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی | آموزش خلاقیتحرکتی و مهارتی |
| 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر | 120x120x10 میلیمتر |
| 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم | 600 گرم |
| افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت | افزایش خلاقیت |
| 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال | 6 ماه تا 3 سال |
| داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور | داخل کشور |
| - | - | - | - |
| - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه | - هشت قطعه |
| - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. | - تحریک لمسی: بافتهای متفاوت و رنگهای متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن میشود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شستوشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگهای متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک میکند. - رنگهای روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک میکنند. |
| 40*220*310 میلیمتر | 40*220*310 میلیمتر | 40*220*310 میلیمتر | 40*220*310 میلیمتر |
| 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم | 500 گرم |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| خردسال | خردسال | خردسال | خردسال |
| 500 | 500 | 500 | 500 |
| 60 عدد قطعه تصویری | 60 عدد قطعه تصویری | 60 عدد قطعه تصویری | 60 عدد قطعه تصویری |
| تقویت قدرت تطابق چشم و دست آموزش طیف گسترده ای از مفاهیم و لغات جدید افزایش مهارت های یادگیری کودکان زبان آموزی پرورش دقت و سرعت عمل افزایش قدرت تشخیص تشابه و تفاوت | تقویت قدرت تطابق چشم و دست آموزش طیف گسترده ای از مفاهیم و لغات جدید افزایش مهارت های یادگیری کودکان زبان آموزی پرورش دقت و سرعت عمل افزایش قدرت تشخیص تشابه و تفاوت | تقویت قدرت تطابق چشم و دست آموزش طیف گسترده ای از مفاهیم و لغات جدید افزایش مهارت های یادگیری کودکان زبان آموزی پرورش دقت و سرعت عمل افزایش قدرت تشخیص تشابه و تفاوت | تقویت قدرت تطابق چشم و دست آموزش طیف گسترده ای از مفاهیم و لغات جدید افزایش مهارت های یادگیری کودکان زبان آموزی پرورش دقت و سرعت عمل افزایش قدرت تشخیص تشابه و تفاوت |
| رساکو | رساکو | رساکو | رساکو |
| 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر | 230x230x60 میلیمتر |
| 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم | 400 گرم |
| آموزشی | آموزشی | آموزشی | آموزشی |
| کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال | کودکنوجوانبزرگسال |
| 450 | 450 | 450 | 450 |
| - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی | - 9 کارت اصلی - 10 کارت یک امتیازی - 20 کارت دو امتیازی - 40 کارت 3 امتیازی - 1 عدد زنگ - راهنمای بازی |
| - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. | - اهداف آموزشی: تقویت حافظه کوتاه مدت، قدرت تمرکز، اندازه گیری توجه و سرعت عمل - بازی دینگو را به دو روش میتوان انجام داد.: * روش اول: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و مقابل بازیکنان قرار دهید. هر بازیکنی که سریعتر تصویر را پیدا کند و زنگ را بزنید کارت امتیاز را برمیدارد. * روش دوم: از بین کارتهای امتیاز یک کارت را بیرون بکشید و به مدت چند ثانیه به بازیکنان نشان دهید و سپس کارت را پنهان کنید. هر بازیکنی که سریعتر تصاویر را در کارتهای اصلی پیدا کند و زنگ را بزند امتیاز آن کارت را میگیرد. |