منطقه ارسال خود را انتخاب کنید
چنانچه آدرس خود را وارد کنید تا محصولات آن منطقه برای شما نمایش داده شوند.

ابعاد

50*80*250 میلی‌متر
50*80*250 میلی‌متر
50*80*250 میلی‌متر
50*80*250 میلی‌متر

وزن

350 گرم
350 گرم
350 گرم
350 گرم

هدف بازی

حرکتی و مهارتی
حرکتی و مهارتی
حرکتی و مهارتی
حرکتی و مهارتی

مناسب رده سنی

خردسال
کودک
نوجوان
بزرگسال
خردسال
کودک
نوجوان
بزرگسال
خردسال
کودک
نوجوان
بزرگسال
خردسال
کودک
نوجوان
بزرگسال

وزن بسته‌بندی

50
50
50
50

اقلام همراه

یک عدد اعصاب سنج
یک عدد اعصاب سنج
یک عدد اعصاب سنج
یک عدد اعصاب سنج

ابعاد

130x20x130 میلی‌متر
130x20x130 میلی‌متر
130x20x130 میلی‌متر
130x20x130 میلی‌متر

وزن

45 گرم
45 گرم
45 گرم
45 گرم

هدف بازی

آموزشی
آموزشی
آموزشی
آموزشی

مناسب رده سنی

خردسال
کودک
خردسال
کودک
خردسال
کودک
خردسال
کودک

وزن بسته‌بندی

50
50
50
50

اقلام همراه

- یک دفترچه 8 صفحه‌ای از جنس پلاستیک لطیف ضدآب
- یک دفترچه 8 صفحه‌ای از جنس پلاستیک لطیف ضدآب
- یک دفترچه 8 صفحه‌ای از جنس پلاستیک لطیف ضدآب
- یک دفترچه 8 صفحه‌ای از جنس پلاستیک لطیف ضدآب

برند

هوکیا
هوکیا
هوکیا
هوکیا

نوع بازی آموزشی

آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی

ابعاد

120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر
120x120x10 میلی‌متر

وزن

600 گرم
600 گرم
600 گرم
600 گرم

هدف بازی

افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت

مناسب رده سنی

6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال
6 ماه تا 3 سال

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

-
-
-
-

اقلام همراه

- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه
- هشت قطعه

سایر توضیحات

- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.
- تحریک لمسی: بافت‌های متفاوت و رنگ‌های متنوع حس لامســه کودک را فعال میکند. -اندازه ایده آل قطعات باعث تحریک بیشــتر کودک به بازي کردن می‌شود. - تقویت مهارت: - مهارتهاي حرکتی -افزایش خلاقیت کودکان - افزایش صبر کودکان ـ قابل شست‌وشو در ماشین ظرفشویی - مناسب برای بالای 3 ماه - رنگ‌های متعدد حس بینایــی کودك را تحــریک می‌کند. - رنگ‌های روشن و پررنگ به تحریک بصـری کمک می‌کنند.

برند

صنایع آموزشی
صنایع آموزشی
صنایع آموزشی
صنایع آموزشی

نوع بازی آموزشی

آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
هوش هیجانی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
هوش هیجانی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
هوش هیجانی
آموزش خلاقیت
حرکتی و مهارتی
هوش هیجانی

ابعاد

210x200x40 میلی‌متر
210x200x40 میلی‌متر
210x200x40 میلی‌متر
210x200x40 میلی‌متر

وزن

375 گرم
375 گرم
375 گرم
375 گرم

هدف بازی

افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت
افزایش خلاقیت

مناسب رده سنی

5 سال به بالا
5 سال به بالا
5 سال به بالا
5 سال به بالا

تولید شده در

داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور
داخل کشور

خلاصه روش بازی

راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع می‌کند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب می‌کند.  نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد می‌تواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام می‌شود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع می‌کند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز می‌کند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند.
راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع می‌کند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب می‌کند.  نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد می‌تواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام می‌شود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع می‌کند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز می‌کند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند.
راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع می‌کند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب می‌کند.  نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد می‌تواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام می‌شود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع می‌کند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز می‌کند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند.
راهنمای بازی مهره های همرنگ - بازی اول: این بازی دو نفره است و کوچکترین بازیکن با انداختن تاس ، بازی را شروع می‌کند. سپس بصورت دلخواه یک مهره ر انتخاب می کند. چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مهره همرنگ باشد صاحب آن مهره است. و امتیاز دوباره تاس انداختن را دارد. اما چنانچه رنگ روی تاس با رنگ کف مـهره همرنگ نباشد با نشان دادن رنگ کف مهره به بازیکن رقیب، آنرا به من محل صفحه بازی باز می گرداند. و بازیکن دوم با همین شرایط تاس می اندازد و مهره ایی را انتخاب می‌کند.  نکات قابل توجه بازیکنان می بایستی رنگ کف مهره ها و محل قرارگیری آنها را بخوبی بخاطر بسپارند. تا در مراحل بعدی بازی بتوانند مهره ها را شناسایی و تصاحب کنند. با توجه به اینکه از شش رنگ روی تاس، چهار بار در کف مهره ها تکرار شده است چنانچه بازیکنی محل قرار گیری هر تعداد از مهره های همرنگ را شناسایی کرده باشد می‌تواند با توجه به رنگ تاس یکباره آنها را تصاحب کند. کسی که بیشتر از ۱۲ مهره را تصاحب کند برنده بازی است. راهنمای بازی مهره های هم رنگ دوم - دوز۳ تایی: این بازی دو نفره اس است و با شش مهره بازی انجام می‌شود. کوچکترین بازیکن با انتخاب ۳ مهره رنگی سبز یا قرمز، بازی را شروع می‌کند. بازیکنان می بایستی مهره های خود را به نوبت به گونه ای در خانه های خالی صفحه قرار بدهند. تا سه خانه را به شکل ردیفی ( افقی، عمودی و مورب) تصاحب کنند. برنده بازی کسی زودتر مهره هایش را ردیف و یا دوز می‌کند. بازیکنان باید با دقت و هوشیاری با پر کردن خانه های مناسب خالی، ضمن کسب فرصت برای خودشان برای دوز شدن، مانع دوز شدن حریف شوند.

اقلام همراه

یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره
یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره
یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره
یک صفحه چوبی - یک تاس - 24 مهره
0
شما این محصولات را انتخاب کرده اید0

بازگشت به فروشگاه